Lorsque vient le temps de construire votre prochain PC, la première chose que vous faites est de vous précipiter sur les avis. Quelle carte graphique est la meilleure pour les jeux ? De quel processeur ai-je besoin pour le montage vidéo ? Nvidia ou AMD est-il meilleur ? Notre travail en tant que réviseurs de matériel informatique consiste à vous guider dans la bonne direction.
Nos revues de matériel sont plus axées sur les données que les produits expérientiels comme les moniteurs ou les téléviseurs car, en fin de compte, la principale question avec le matériel PC est de savoir quelles performances vous pouvez obtenir à quel prix. Cependant, cela implique un peu plus que de simplement jouer à quelques jeux sur les dernières cartes graphiques et d'exécuter Cinebench sur des processeurs.
Nos critiques de cartes graphiques se concentrent sur les jeux. Nous exécuterons occasionnellement des tests de productivité supplémentaires comme Adobe Premiere Pro et SPECviewperf pour les GPU haut de gamme de classe station de travail comme le RTX 4090, mais nous évaluons principalement la qualité des cartes graphiques pour jouer à des jeux.
Nous testons les cartes graphiques sur trois résolutions différentes : 1080p, 1440p et 4K. Bien que nous enregistrions toujours ces données, elles n'apparaîtront pas toujours dans l'examen. En particulier pour les GPU bas de gamme, nous ne pouvons pas inclure 4K dans les résultats de référence à moins qu'il n'y ait quelque chose d'intéressant à discuter. De même, nous pouvons omettre les résultats de jeu 1080p pour un GPU qui coûte plus de 1 000 $.
Ce n'est pas un effort pour obscurcir les performances d'une carte graphique. Cela s'inscrit dans notre philosophie de révision consistant à se concentrer sur ce qui est important lorsque vous allez acheter un nouveau GPU. Par exemple, si deux cartes graphiques à 300 $ affichent une différence de 50 % en 4K mais seulement une différence de 15 % en 1080p, nous allons nous concentrer sur ce nombre 1080p dans notre examen. C'est l'utilisation prévue de la carte graphique et la plus représentative de la façon dont les gens l'utiliseront réellement.
La carte graphique Arc A770 fonctionnant dans un PC.
La liste des jeux que nous testons est en constante rotation, mais nous essayons d'obtenir une image aussi complète que possible des performances. Cela inclut le test de jeux avec le lancer de rayons, des jeux qui prennent en charge différentes API comme Vulkan et des jeux qui mettent l'accent sur différents aspects d'un GPU comme la VRAM.
Selon le moment où vous lisez ceci, notre suite de tests peut avoir changé. Quoi qu'il en soit, nous intégrons tous les résultats dans une moyenne géométrique pour obtenir un aperçu des performances. Ceci est similaire à une moyenne, mais cela tient compte des résultats très variables que vous voyez à chaque match. Les jeux très exigeants ou peu exigeants peuvent fausser une moyenne typique, et la moyenne géométrique tient compte de ces valeurs aberrantes pour présenter une moyenne plus représentative.
En plus de la moyenne géométrique, nous présentons également des résultats individuels pour les repères pixellisés et ray-tracés. Ces résultats donnent beaucoup de couleur à la moyenne et montrent si un GPU est meilleur dans certains domaines. Par exemple, un GPU peut avoir une moyenne plus élevée en raison de bonnes performances de lancer de rayons, mais ses performances pixellisées sont médiocres.
Notre objectif est de ne jamais vous présenter que des chiffres. Nous voulons les contextualiser avec l'expérience de jouer à des jeux. Passer de 15 images par seconde (fps) à 30 fps est la différence entre jouable et injouable. Passer de 100 ips à 200 ips est la différence entre bon et excellent. Vous obtenez une double performance dans les deux cas, mais l'un est plus significatif que l'autre.
De plus, aucun résultat n'existe dans le vide, nous essayons donc d'aller loin dans nos revues de GPU pour comparer le produit que nous examinons à autant d'autres GPU que possible. Nous voulons montrer aux concurrents que vous pouvez acheter à peu près au même prix, mais aussi à quelles performances vous pouvez vous attendre si vous dépensez un peu plus et si vous dépensez un peu moins.
Une note finale sur la performance est la reconstruction d'image. AMD, Nvidia et Intel ont tous des outils de super résolution différents, mais nous exécutons nos tests avec eux en règle générale. La seule exception est le DLSS 3 de Nvidia, qui inclut la génération de trames. Nous incluons ce numéro, séparément et clairement indiqué, dans les jeux prenant en charge DLSS 3, mais nous ne nous efforçons pas de choisir des jeux prenant en charge cette fonctionnalité. De plus, ces données n'apparaissent que dans les avis Nvidia pour le produit que nous examinons, présentant la fonctionnalité mais n'influant pas sur la moyenne finale des performances.
Les performances sont primordiales pour une carte graphique, nos critiques se concentrent donc là-dessus. Cependant, nous examinons quelques autres domaines pour l'évaluer en tant que produit que vous pourriez réellement vouloir acheter.
Le bruit et les températures des ventilateurs sont des domaines clés que nous examinons, mais nous n'adoptons pas une approche scientifique ici. Le GPU devient-il bruyant ? Est-ce qu'il chauffe ? Surtout, est-ce important ? Compte tenu de la large gamme de solutions de refroidissement disponibles sur diverses cartes graphiques, nous recherchons des problèmes clairs qui devraient être présents sur tous les modèles, pas quelques degrés au-dessus ou en dessous de ce que nous attendons de voir un GPU.
0コメント